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<title>OL男子の4コマ書評</title>
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<description>名著を４コマ漫画で紹介！

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<item rdf:about="http://blog.chakuriki.net/archives/51320337.html">
<title>モノ語り</title>
<link>http://blog.chakuriki.net/archives/51320337.html</link>
<description>飲み会で、「次はどんなサービスが来ると思うか」と聞かれ、「次は、身の回りの様々なモノとしゃべりたい」といったら、「じゃあ目の前のコップと今話してください」と言われ、「こんにちは！コップさん！」と話しかけ続けた。未来は遠いと思った。
</description>
<dc:creator>chakuriki</dc:creator>
<dc:date>2012-02-03T06:51:05+09:00</dc:date>
<dc:subject></dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[飲み会で、「次はどんなサービスが来ると思うか」と聞かれ、「次は、身の回りの様々なモノとしゃべりたい」といったら、「じゃあ目の前のコップと今話してください」と言われ、「こんにちは！コップさん！」と話しかけ続けた。未来は遠いと思った。<br>

<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=196099&name=chakuriki&pid=51320337" width="1" height="1" />
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<item rdf:about="http://blog.chakuriki.net/archives/51319637.html">
<title>のどかなゲーム「プラレール」</title>
<link>http://blog.chakuriki.net/archives/51319637.html</link>
<description>情強の某氏が「ソーシャルゲーム童貞だった私も、プラレールにはハマりそう」と言っていたので、プラレールをやってみたら確かに面白かった。路線を組み立てて列車を走らせ街を発展させる、というのどかさが良い。ソーシャルゲームというか、基本１人で遊べて、ソーシャルの...</description>
<dc:creator>chakuriki</dc:creator>
<dc:date>2012-01-30T18:22:10+09:00</dc:date>
<dc:subject></dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[情強の某氏が「ソーシャルゲーム童貞だった私も、<a href="http://social.hangame.co.jp/easygame/index.nhn?appId=O_ICF" target="_blank" title="">プラレール</a>にはハマりそう」と言っていたので、プラレールをやってみたら確かに面白かった。路線を組み立てて列車を走らせ街を発展させる、というのどかさが良い。ソーシャルゲームというか、基本１人で遊べて、ソーシャルの要素もある感じ。『A列車で行こう』のファンならすぐ遊べると思う。<br>
<br>
こんな風に線路を配置し町を発展させる。<br>
<img src="http://livedoor.blogimg.jp/chakuriki/imgs/1/6/16d2fb94.png" width="500" height="440" border="0" alt="00" hspace="5" class="pict" align="left"  /><br clear="all"><br>
列車の視点から3Dでも見れる。<br>
<img src="http://livedoor.blogimg.jp/chakuriki/imgs/8/9/89618389.png" width="500" height="329" border="0" alt="01" hspace="5" class="pict" align="left"  /><br clear="all"><br>
ソーシャルゲームについて、一部の射幸性の高い物になんじゃこれと思ってたのだけど、こういうのどかなものをやってると、当たり前ながらひとくくりにできないと思った。実際、『A列車で行こう』は昔パッケージで数千円で買ってたんだけど、「プラレール」だと無料でまず遊べ、車両を追加していくとお金がかかるけど、分割でパッケージソフトを買っているような感覚。射幸性は低い。<br>
<br>
昔FXについてインタビューしていたとき、とある方が、「FXはレバレッジ規制がかけられましたが、私は昔から業界自体で自主規制すべきだといっていたんですよね。なのにレバレッヂ率の競争になってしまい、結局厳しい規制となってしまった」とコメントされていた。ソーシャルゲームも、プラレールのような射幸性の低いゲームが多くなるといいすね。<br>
<br>
プラレールの私のステーションコードは6KFPJX5です。トンネル希望。<br>

<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=196099&name=chakuriki&pid=51319637" width="1" height="1" />
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<item rdf:about="http://blog.chakuriki.net/archives/51318977.html">
<title>クリント・イーストウッド的演出なサーモグラフィUSTREAMが放送される</title>
<link>http://blog.chakuriki.net/archives/51318977.html</link>
<description>出演者をサーモグラフィカメラでずっと映し続けるという「サーモグラフィUSTREAM」に出演というか遊びにいきました。冷却スプレーで人の体に「うんこ」と書いたり、エロ本を読んで熱くなっている人を視聴者が当てるクイズ等、様々な実験が行われていて、出演者達が純粋にサー...</description>
<dc:creator>chakuriki</dc:creator>
<dc:date>2012-01-27T08:16:30+09:00</dc:date>
<dc:subject></dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[出演者をサーモグラフィカメラでずっと映し続けるという「サーモグラフィUSTREAM」に出演というか遊びにいきました。冷却スプレーで人の体に「うんこ」と書いたり、エロ本を読んで熱くなっている人を視聴者が当てるクイズ等、様々な実験が行われていて、出演者達が純粋にサーモグラフィカメラで遊んでいて楽しかった。<br>
<br>
<a href="http://portal.nifty.com/2012/01/26/d/" target="_blank" title="">サーモグラフィUSTREAM<img src="http://livedoor.blogimg.jp/chakuriki/imgs/0/e/0e8107df.png" width="462" height="340" border="0" alt="36）" hspace="5" class="pict" align="left"  /></a><br clear="all"><br>
今回初めてデイリーポータルZさんのUSTREAM放送の裏側をみて、その運営方法の斬新さに感心した。そもそも裏側がない。サーモグラフィという、どういう結果になるかわからないものを、なんの事前実験もなく本番で試している。そもそも結果がわかっていることをやってもしょうがなく、結果がわかっていたら楽しくない。<br>
<br>
たまたまその夜みたテレビで、クリント・イーストウッド監督の映画の演出について特集をしていた。早い期間で映画を撮ることでも著名な監督は、リハーサルなしでいきなり本番で撮影することが多いそうだ。それについて監督は「役者は初めて台詞を言っているときが、一番いい演技をしていると思う」とコメントされていた。<br>
<br>
クリント・イーストウッド監督の手法を受け継ぐのは、デイリーポータルさんかなと思った。<br>
（ステマ）
<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=196099&name=chakuriki&pid=51318977" width="1" height="1" />
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<item rdf:about="http://blog.chakuriki.net/archives/51318781.html">
<title>「国際GIFアニメアワード」に多分出演します。カンヌ欲しいし。</title>
<link>http://blog.chakuriki.net/archives/51318781.html</link>
<description>ネット伝統芸能・GIFアニメ復興へ　デイリーポータルZが国際アワード開催 - ITmedia ニュース「2012年はGIFアニメの年だ！」。ニフティが運営する「デイリーポータルZ」は、2月に開催するGIFアニメのコンテスト「国際GIFアニメアワード」への参加作品を募集している。と、「G...</description>
<dc:creator>chakuriki</dc:creator>
<dc:date>2012-01-26T11:14:23+09:00</dc:date>
<dc:subject></dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1201/25/news122.html">ネット伝統芸能・GIFアニメ復興へ　デイリーポータルZが国際アワード開催 - ITmedia ニュース</a><blockquote>「2012年はGIFアニメの年だ！」。ニフティが運営する「デイリーポータルZ」は、2月に開催するGIFアニメのコンテスト「国際GIFアニメアワード」への参加作品を募集している。と、「GIFアニメ界のカンヌ国際映画祭を目指す」という。</blockquote><br>

<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=196099&name=chakuriki&pid=51318781" width="1" height="1" />
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<item rdf:about="http://blog.chakuriki.net/archives/51318652.html">
<title>カフカ「変身」をネット通販風に描く作者にインタビューしてきました</title>
<link>http://blog.chakuriki.net/archives/51318652.html</link>
<description>昨日、すでに1万ツイートされてプチ社会現象となっているカフカ「変身」をネット通販風に描くの作者、林雄司さんに、ランチのついでにインタビューしてきました。

Q1. 別の本には挑戦されますか？
しないです。2回目は1回目よりインパクトがなくて、1回で止めておけばよかっ...</description>
<dc:creator>chakuriki</dc:creator>
<dc:date>2012-01-25T16:55:03+09:00</dc:date>
<dc:subject></dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<img src="http://livedoor.blogimg.jp/chakuriki/imgs/f/c/fc749cdd.jpg" width="250" height="334" border="0" alt="DSC_0014" hspace="5" class="pict" align="left"  />昨日、すでに1万ツイートされてプチ社会現象となっている<a href="http://portal.nifty.com/kiji/120123152930_1.htm" target="_blank" title="">カフカ「変身」をネット通販風に描く</a>の作者、林雄司さんに、ランチのついでにインタビューしてきました。<br>
<br>
<b>Q1. 別の本には挑戦されますか？</b><br>
しないです。2回目は1回目よりインパクトがなくて、1回で止めておけばよかったのにねーと思われることになるので。<br>
<br>
<b>Q2. なぜ今回「虫」にしたんですか？</b><br>
話が短いから。あと、みんなが知っているシリアスな話なので。<br>
<br>
<b>Q3. なにか他にコメントはありますか？</b><br>
リサーチで色々な通販のページを見てたんですが、同じ事を何度も言っているのが印象的でした。見てるうちに欲しくなっていつのまにか注文してました。<br>
<br>
インタビューは以上。<br>
林さんは、この手の記事を「フォーマットずらし」と呼んでいて、他には次があるそうです。ペリーは有名ですね。<br>
<br>
<b>ペリーがパワポで提案書を持ってきたら</b><br>
<a href="http://portal.nifty.com/2010/02/21/b/" target="_blank" title="">http://portal.nifty.com/2010/02/21/b/</a><br>
<br>
<b>雑誌「ニュートン」</b><br>
<a href="http://portal.nifty.com/2007/05/29/a/" target="_blank" title="">http://portal.nifty.com/2007/05/29/a/</a><br>
<br>
<b>昭和</b><br>
<a href="http://portal.nifty.com/2007/09/18/a/">http://portal.nifty.com/2007/09/18/a/</a><br>

<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=196099&name=chakuriki&pid=51318652" width="1" height="1" />
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<item rdf:about="http://blog.chakuriki.net/archives/51318593.html">
<title>ウェブ企画にタレントをアサインする、７つの最低限ルール</title>
<link>http://blog.chakuriki.net/archives/51318593.html</link>
<description>まず、ネット企画にタレントは使わない方が良いと思う。前にも書いたけど、タレントはテレビ等の既存メディアの基準で価格設定されているので、三ヶ月いくらとか、六ヶ月いくらとか、期間限定が前提となり、そもそもネットで「アーカイブ」にする、という考えが無い。これに...</description>
<dc:creator>chakuriki</dc:creator>
<dc:date>2012-01-25T08:39:23+09:00</dc:date>
<dc:subject>広告企画</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[まず、ネット企画にタレントは使わない方が良いと思う。前にも書いたけど、タレントはテレビ等の既存メディアの基準で価格設定されているので、三ヶ月いくらとか、六ヶ月いくらとか、期間限定が前提となり、そもそもネットで「アーカイブ」にする、という考えが無い。これについては中川淳一郎さんも「<a href="http://get.nifty.com/cs/catalog/get_topics/catalog_120123001266_1.htm" target="_blank" title="">CM女王誕生の理由とCM女王をネットで使わない方がいい理由</a>」に書かれてますね。<br>
<br>
なので、<b>ルールその１は、そもそも、その企画がアーカイブにした方がよいものなら、素人に出演してもらった方がいい</b>、ということ。アーカイブにしても良いというモデルも助かるけど。かといって社会人は出れない場合が多く、時間もないので、大学生が一番助かる。<br>
<br>
ただ、広告企画の場合だと、多くの場合、１～３ヶ月間限定であることも多く、アーカイブにしなくていいので、タレントを探す場合も多い。その場合、芸能事務所に相談することが多くなる。<br>
<br>
<b>ルールその２：大物を指名しない、というかできない。</b><br>
ここでまずやっていけないのは、大物を指名すること。もちろん予算と媒体次第だけど、まだまだ大物はテレビ優先で、ネットの企画には滅多にでない。そもそも提案書に（アサイン未定）と注釈を入れてでも候補案に入れてしまうと、クライアントの期待値があがってしまい、不要な悲劇を生みやすい。そもそも既存メディアの有名人でも案外ネットでの反応も微妙な方も多いので、そもそもリクープできない。<br>
<br>
<b>ルールその３：売り出し中のタレントか専門家に頼む</b><br>
出演費が十分あれば有名人に交渉すればよいが、出演費が十分になければ、まだ安くPR期間中のタレントに相談するか、文化人・専門家なら出演してもらいやすい。タレントは出演費が商売だが、文化人・専門家は本業が別にあり、出演費をそもそもあてにしてない人が多いから。専門家は、アマゾンで、企画に沿ったキーワードで関連本を探し、その著者をあたっていくと早い。<br>
<br>
<b>ルールその４：企画でタレントの興味を引く</b><br>
事務所はもちろんタレントの意向を尊重するので、出演費が安くても、タレントが興味を持ちそうな企画だと出てもらいやすい。例えば対談・討論企画だと、テーマやホスト次第で、大物ゲストに出てもらえることもある。また、事務所の意向で、仕事の幅をひろげていきたい領域だと出てもらいやすい。例えば「パパ」キャラクターを売り出したければ育児系の企画には乗ってもらいやすくなる。<br>
<br>
<b>ルールその５：コンペ案件か、受注済みの案件かを事務所に伝える</b><br>
タレントアサインでよく問題になるのは、提案中の案件で、どの段階で芸能事務所に相談するか。相談しておいて提案が落ちると失礼になるし、かといって受注できてから事務所に相談したらアサインできなかった、では話にならない。なので、事務所に相談する場合は、事務所の期待値を下手にあげないよう、提案中なら提案中の案件だと事前に明確に伝えておく。そもそも提案中の案件をもってくるなという場合もあるけどそれはまあケースバイケースで。<br>
<br>
<b>ルールその６：候補者リストの本命は事前に交渉しておく</b><br>
クライアントへの提案書でタレントの候補者リストを出す場合、本命の事務所とは事前に交渉しておいた方が良い。逆にいうと、本命以外は事前に交渉しなくてよい。誰もアサインできる見込みがないで提案するのは危険だし、逆に、誰でもアサインできるようにしておいて提案すれば、多くの事務所と不義理になる。<br>
<br>
<b>ルールその７：出演費は、こちらから提案する</b><br>
芸能事務所から、出演費の見積もりをもらえる事はほぼ無い。ここだけが他の商売と大きく違う。「出演していただける」感覚。なので、なんどやりとりをしても結局こちらが提案する流れになる。その場合、まず提案する金額と、ここまでなら調整して良いという金額の２種類を事前に想定しておいて、提案する。<br>
<br>
以上、私のまだまだ数少ない経験から初歩的なコツでした。といってもわからない事だらけな上にケースバイケースすぎて、案件ごとにヒーヒーいってるけど。ネットは基本素人の世界で面白い、と思いつつも、もっとお金がまわってプロの方がガンガン入って来るのも面白いとおもっているので、タレントの世界はまだよくわからないけど実験していきます。<br>
<br>
しかしそもそも、「アーカイブOK」「競合しばりなし」「見積もりOK」っていうネット的な芸能事務所があれば助かるんですが、誰か作らないかな。
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<item rdf:about="http://blog.chakuriki.net/archives/51318454.html">
<title>粋とは「全力でムダなことをする」こと</title>
<link>http://blog.chakuriki.net/archives/51318454.html</link>
<description>だと思う。

rebloged from nobodyplace
</description>
<dc:creator>chakuriki</dc:creator>
<dc:date>2012-01-24T15:04:16+09:00</dc:date>
<dc:subject></dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[だと思う。<br>
<br>
<a href="http://nobodyplace.tumblr.com/post/16333633175" target="_blank" title=""><img src="http://livedoor.blogimg.jp/chakuriki/imgs/7/5/758819ff.jpg" width="467" height="700" border="0" alt="tumblr_ly7hlxOW5d1qz7bbqo1_500" hspace="5" align="left"><br clear="all">rebloged from nobodyplace</a><br>

<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=196099&name=chakuriki&pid=51318454" width="1" height="1" />
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</item>
<item rdf:about="http://blog.chakuriki.net/archives/51317461.html">
<title>これぞソーシャルゲーム、これぞステマ。</title>
<link>http://blog.chakuriki.net/archives/51317461.html</link>
<description>デイリーポータルＺさんと一緒にやっているライフネット生命さん向けの企画の第四弾がリリースされました。

はしごを10万段登るゲームで、「誰かがあきらめたところから登って、自分があきらめても誰かが続きを登ってくれる」という、みんなでひたすらハシゴを登り合う、競...</description>
<dc:creator>chakuriki</dc:creator>
<dc:date>2012-01-19T14:27:09+09:00</dc:date>
<dc:subject>広告企画</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[デイリーポータルＺさんと一緒にやっているライフネット生命さん向けの企画の第四弾がリリースされました。<br>
<br>
はしごを10万段登るゲームで、「誰かがあきらめたところから登って、自分があきらめても誰かが続きを登ってくれる」という、みんなでひたすらハシゴを登り合う、競い合う要素ゼロのゲーム。登っても報酬ゼロ！お金払うカードバトルの仕組みもないので、運営側が儲かる要素もゼロ！ソーシャルゲームって儲かるイメージだったのだがさすが林さん。<br>
<br>
いっかいこっきりのゲームで、10万メートル登ってしまったらもう終わりという清々しさ。もう1万メートル登られているから、もうしばらくしたら終わるｗ　今参加しとかないと生涯遊べないゲームですよ！（PR）<br>
<br>
<a href="http://portal.nifty.com/2012/01/19/a/" target="_blank" title="">めざせ10万メートルゲーム<img src="http://livedoor.blogimg.jp/chakuriki/imgs/5/8/584bbac2.png" width="560" height="315" border="0" alt="001" hspace="5" class="pict" align="left"  /></a><br clear="all"><br>
これまでの企画のまとめはこちら。ステマと思われないように、必要以上にでかでかと「おめでとうライフネット生命」と描いています。<br>
<br>
<a href="http://pr.livedoor.com/lifenet/" target="_blank" title="">ライフネット生命 保有契約10万件突破 おめでとう特設サイト<img src="http://livedoor.blogimg.jp/chakuriki/imgs/4/8/48708d75.png" width="560" height="324" border="0" alt="002" hspace="5" class="pict" align="left"  /></a><br clear="all"><br>
ステマの背景って、「広告だと誰もスルーして見ないよね」って思い込みもあるかと思うんだけど、必要以上に「これは広告です」と言うと、バカっぽくてかえってコンテンツとして見えるんじゃないかと思う今日この頃です。<br>

<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=196099&name=chakuriki&pid=51317461" width="1" height="1" />
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</item>
<item rdf:about="http://blog.chakuriki.net/archives/51317055.html">
<title>バカ広告企画がツイッター等で追い風を受けている件</title>
<link>http://blog.chakuriki.net/archives/51317055.html</link>
<description>これまで１3年くらいネットの仕事をしているが、ここ１年で、バカな広告事例が、業界全体的に増えてきていると感じる。ユーザーがコンテンツをソーシャルメディアでフィルタリングして見るようになった結果、単なる広告より、バカというかコンテンツありきの広告事例の方が、...</description>
<dc:creator>chakuriki</dc:creator>
<dc:date>2012-01-17T12:16:04+09:00</dc:date>
<dc:subject></dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[これまで１3年くらいネットの仕事をしているが、ここ１年で、バカな広告事例が、業界全体的に増えてきていると感じる。ユーザーがコンテンツをソーシャルメディアでフィルタリングして見るようになった結果、単なる広告より、バカというかコンテンツありきの広告事例の方が、ツイッターなどで波及しやすいからだ。<br>
<br>
<a href="http://www.zakzak.co.jp/zakspa/news/20120116/zsp1201160901001-n1.htm">“おバカ”なサイトがネットで人気！ - ZAK×SPA！ - ZAKZAK</a><blockquote>ツイッターなどが普及した昨今、面白いサイトは多くの人に拡散・共有される傾向が強まっている。その中でも「特にバカらしくて話題を呼んだサイト」を、ジョーカー福留氏に選んでもらった。<br>
　「最近はバカな試みが企業のＰＲにも活用されはじめていて、その代表例が『<a href="http://www.mindscope.co.jp/recruit_sp2/" target="_blank" title="">業界初！ヤンキーにシメられながらの夢の対談！</a>』です。会社の代表がボコられながら起業の経緯などを話すことで、求人ページにもかかわらず爆発的なアクセスを獲得しました。なお、このサイトの制作会社は、『インド人完全無視カレー』などでも知られる、バカサイト界のパイオニアです」</blockquote><br>
この結果、従来の「純粋な広告でマスな誘導」にプラスして「ユニークな切り口で話題性重視」をセットで考える広告クライアントが多くなっている。テレビで前者を、後者をネットで取り組むところも多い。<br>
<br>
このままいって数年すれば、ネットはもっとバラエティコンテンツ色が強くなると思う。ソーシャルメディアによってバラエティが作られていく、という流れが面白い。以上ポジショントークでした。
<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=196099&name=chakuriki&pid=51317055" width="1" height="1" />
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<item rdf:about="http://blog.chakuriki.net/archives/51316567.html">
<title>猫・犬などペットの変な行動を投稿し、あわよくば地震を予知するサイトを作れないか</title>
<link>http://blog.chakuriki.net/archives/51316567.html</link>
<description>近所の野良ネコの目がよく光っていて怖いんだが、猫・犬などペットの変な行動を投稿し、あわよくば地震を予知するサイトを作れないか。動物って地震を予知するっていうじゃないですか、ありがちな企画なんだけどさ。


というのも、地図ベースのCMS「Ushahidi」の面白い使い...</description>
<dc:creator>chakuriki</dc:creator>
<dc:date>2012-01-14T19:18:16+09:00</dc:date>
<dc:subject></dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[近所の野良ネコの目がよく光っていて怖いんだが、猫・犬などペットの変な行動を投稿し、あわよくば地震を予知するサイトを作れないか。動物って地震を予知するっていうじゃないですか、ありがちな企画なんだけどさ。<br>
<br>
<img src="http://livedoor.blogimg.jp/chakuriki/imgs/8/7/87386444.jpg" width="500" height="667" border="0" alt="DSC_0011" hspace="5" class="pict" align="left"  /><br clear="all"><br>
というのも、地図ベースのCMS「Ushahidi」の面白い使い方が思いつかなくて困っているからだ。<br>
最近だと、次の企画で、ウンコをもらした場所をみんなで投稿するサイト「モレリークス」にしようとしていた。<br>
<br>
「10万」をテーマとした無謀な企画<br>
<a href="http://pr.livedoor.com/lifenet/" target="_blank" title="">http://pr.livedoor.com/lifenet/</a><br>
<br>
しかし、言いだしっぺの林さん自体、「そんなこと恥ずかしくて投稿できない」とのことで困っていた。かといって、あまりウンコの話が集まるのもよく考えたら嫌だ。私はウンコために生きているんじゃない。<br>
<br>
とうわけで、「モレリークス」のテキストだけ変えて、動物の異常行動を元に地震を予知しようという「ペットが変マップ」にしてみた。過去の企画のなごりで原子力関連施設までマッピングしちゃっているが。<br>
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<a href="http://hidi.chakuriki.net/" target="_blank" title="">http://hidi.chakuriki.net/<br>
<img src="http://livedoor.blogimg.jp/chakuriki/imgs/2/0/201d1db6.png" width="476" height="623" border="0" alt="pet" hspace="5" class="pict" align="left"  /></a><br clear="all"><br>
「あわよくば」と言うのがミソで、普通にペットのおかしな画像を投稿しあって楽しんでたら、結果として地震が予知できれば良い。しねーか。とりあえず光る野良ネコは投稿しておきました。<br>
<br>
よかったら、異常なペットの写真とおおまかな場所を、サイトかメール(chakuwiki@gmail.com)で教えてくださいませ。
<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=196099&name=chakuriki&pid=51316567" width="1" height="1" />
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</item>
<item rdf:about="http://blog.chakuriki.net/archives/51316563.html">
<title>選択肢が多いほど逆に選べなくなる現象を描いたミヒャエル・エンデの『自由の牢獄』を４コマ漫画にしてみた</title>
<link>http://blog.chakuriki.net/archives/51316563.html</link>
<description>『モモ』『ネバーエンディングストーリー』などで知られるミヒャエル・エンデは、童話作家というより社会批評家、思想家であり、童話は思想を伝える手段だ。短編だと思想がよりシンプルに表現されている。

選択肢が多いほど逆に選べなくなるのは、日常でよくある現象だと思...</description>
<dc:creator>chakuriki</dc:creator>
<dc:date>2012-01-14T18:53:32+09:00</dc:date>
<dc:subject>4コマ漫画</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[『モモ』『ネバーエンディングストーリー』などで知られるミヒャエル・エンデは、童話作家というより社会批評家、思想家であり、童話は思想を伝える手段だ。短編だと思想がよりシンプルに表現されている。<br>
<img src="http://livedoor.blogimg.jp/chakuriki/imgs/5/9/59892ee0.png" width="552" height="1600" border="0" alt="bell_001" hspace="5" class="pict" align="left"  /><br clear="all"><br>
選択肢が多いほど逆に選べなくなるのは、日常でよくある現象だと思う。このケースでエンデが描いているのは、あるものを選んでしまうことで、他の物を選べないという「仮想の機会損失」が、選択肢が多いほど多くなってしまい、かえって選べなくなる現象だ。<br>
<br>
例えばとある超美食レストランに１１１の料理があり、そのレストランには生涯一度しか行けず、１つの料理しか選べないとすれば、「あの料理の方がおいしかったかもしれない」という１１１の仮想の機会損失が生じ、かえって不快になってしまうこともある。反対に、最初から一種類のラーメンしかなければ機会損失もないのでよりシンプルに味わえる。<br>
<br>
問題なのは、時代が進むにつれて、あらゆる選択肢は増えていく、ということだ。そしてそれはエンデが指摘しているように、幸福とは結びついていない。むしろ、仮想の機会損失を増やしてしまうことで、決断するタイミングがどんどん後ろにずれていく。結婚する平均年齢は時代と共に上がるが、これは選択肢が増えていくことと関係があるのではないか。<br>
<br>
じゃあどうすればええねん、ということだが、物語で男がとった「自分の意思を捨てる」という解決策が面白い。そもそも、その選択が良いか悪いかは、現時点ではわからない方が多いので、パッパと決めていったほうが、後から振り返ってみると正解だったりする。その時点では役に立たなかったものが、後からつながって役にたったりもする。<br>
<br>
この男が苦しんでいる原因は、未来にならないと正解がわからないものを、今どうにかして正解を知ろうとしている、というバカさかげんだ。その気持ちすごいわかるわ～。俺やわ～<br>
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<a href="http://www.amazon.co.jp/%E8%87%AA%E7%94%B1%E3%81%AE%E7%89%A2%E7%8D%84-%E5%B2%A9%E6%B3%A2%E7%8F%BE%E4%BB%A3%E6%96%87%E5%BA%AB-%E3%83%9F%E3%83%92%E3%83%A3%E3%82%A8%E3%83%AB-%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%87/dp/4006021283%3FSubscriptionId%3DAKIAIM37F4M6SCT5W23Q%26tag%3Dchakuwiki0d-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3D4006021283" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/413nZKfUmXL.jpg" alt="自由の牢獄 (岩波現代文庫)" border="0" hspace="5" class="pict" /></a><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/%E8%87%AA%E7%94%B1%E3%81%AE%E7%89%A2%E7%8D%84-%E5%B2%A9%E6%B3%A2%E7%8F%BE%E4%BB%A3%E6%96%87%E5%BA%AB-%E3%83%9F%E3%83%92%E3%83%A3%E3%82%A8%E3%83%AB-%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%87/dp/4006021283%3FSubscriptionId%3DAKIAIM37F4M6SCT5W23Q%26tag%3Dchakuwiki0d-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3D4006021283" target="_blank">自由の牢獄 (岩波現代文庫)</a><br /><a href="http://blogpark.jp/review/asin/4006021283/" target="_blank" title="自由の牢獄 (岩波現代文庫)">クチコミを見る</a><br /><br>

<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=196099&name=chakuriki&pid=51316563" width="1" height="1" />
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<item rdf:about="http://blog.chakuriki.net/archives/51316297.html">
<title>「MonoSiri」身の回りのモノとしゃべるための方法</title>
<link>http://blog.chakuriki.net/archives/51316297.html</link>
<description>もうすぐ４０歳なので、さすがに妖精とかは信じなくなったが、最近、身の回りのモノとしゃべれないかと思っている。ツクエとか、ポテトチッブスとしゃべれたら楽しい。

chakuwikiにも「もし物がしゃべったら」という、携帯電話ならまず「息臭いよ」とか言うだろうとかたわい...</description>
<dc:creator>chakuriki</dc:creator>
<dc:date>2012-01-13T08:42:23+09:00</dc:date>
<dc:subject></dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[もうすぐ４０歳なので、さすがに妖精とかは信じなくなったが、最近、身の回りのモノとしゃべれないかと思っている。ツクエとか、ポテトチッブスとしゃべれたら楽しい。<br>
<br>
chakuwikiにも「<a href="http://wiki.chakuriki.net/index.php/%E3%82%82%E3%81%97%E7%89%A9%E3%81%8C%E3%81%97%E3%82%83%E3%81%B9%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%89" target="_blank">もし物がしゃべったら</a>」という、携帯電話ならまず「息臭いよ」とか言うだろうとかたわいもないコーナーがあるが、ネットでもっともシンプルに実現する方法はなんだろうか？<br>
<br>
音声認識と音声合成のプログラムでオープンに使えるものが多くなっているので、次のようなシンプルなものなら工数は少なそうだ。<br>
<br>
■ユーザーが利用するステップ（※はプログラムの処理）<br>
<br>
1. ユーザーが、目の前のツクエと話したいと思う。<br>
2. スマートフォンで「モノとしゃべれる」サイトまたはアプリを開き、声で「ツクエさん、今日の機嫌はどうですか？」と聞く。<br>
3. ※音声認識で、（誰に聞いている＝ツクエ）（何の質問＝今日の機嫌はどうですか？）をテキストとして認識する。<br>
4. ※chakuwikiの「もし物がしゃべったら」を進化させたモノの会話データベース（誰が、どのような声で、いつ、どこで、どのように、何を聞いた時に、どう答えるかをみんなで投稿）で、妥当な回答を選ぶ。<br>
5. ※回答を、音声出力する。<br>
6. ※回答がまだデータベースにない質問は、会話データベースに未解決質問としてストックして、誰かが回答したら、「こないだの質問、ふと思い出したんだけど…」という感じでユーザーが次回サイトを開いた時に答える。<br>
<br>
非常にシンプルだけど、音声という演出で、スマートフォンを翻訳機と見立て、あたかもモノとしゃべっているような質感が出せれば、面白くなるかなと思う。なにか広告タイアップで提案してみるかな。<br>

<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=196099&name=chakuriki&pid=51316297" width="1" height="1" />
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<item rdf:about="http://blog.chakuriki.net/archives/51316080.html">
<title>子供の希望は大人の絶望</title>
<link>http://blog.chakuriki.net/archives/51316080.html</link>
<description>横浜美術館に「松井冬子展」を見に行った。個展タイトルの「世界中の子と友達になれる」は左の絵で、子供の頃、世界中の子と友達になれると思った瞬間があったが、大人になってふりかえってみるとそんなの無理に決まっていて、自分は狂っていたのだと気づく。その狂気の瞬間...</description>
<dc:creator>chakuriki</dc:creator>
<dc:date>2012-01-12T08:01:08+09:00</dc:date>
<dc:subject></dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<img src="http://livedoor.blogimg.jp/chakuriki/imgs/6/c/6cad85fb.png" width="169" height="139" border="0" alt="69BB-170" hspace="5" class="pict" align="left"  />横浜美術館に「松井冬子展」を見に行った。個展タイトルの「世界中の子と友達になれる」は左の絵で、子供の頃、世界中の子と友達になれると思った瞬間があったが、大人になってふりかえってみるとそんなの無理に決まっていて、自分は狂っていたのだと気づく。その狂気の瞬間を描いている。<br>
<br>
子供時代に感じる全能感と、リアルな大人生活の限界とのギャップが悲しみや不機嫌の原因になっているという視点が面白かった。<br>
<br>
ところで、内田樹氏の著書「呪いの時代」を読んだ。要約はインタビューに書いてあるとおり。<br>
<br>
<a href="http://gendai.ismedia.jp/articles/-/28694?page=4">内田樹「呪いの時代に」　ネットで他人を誹謗中傷する人、憎悪と嫉妬を撒き散らす人</a><blockquote>人々は「あなたには無限の可能性がある」と持ち上げられる一方で、社会的にはさっぱり評価されない。現在のような劣悪な雇用環境の下で、自己評価が高い若者たちは必要以上に苦しんでいます。<br>
この高すぎる自己評価と低すぎる外部評価の落差を埋めるために、多くの人々が呪いの言葉に手を出すようになる。他人が傷つくさまや他人の評価が下がるのを見ることで、溜飲を下げる。でも、一度その方向に踏み出すと、もう止まることができなくなります。</blockquote><br>
子供時代に褒められた人ほど、ネットで毒をまき散らすようになったら悲しいですね。<br>
<br>
と思ってたらこないだ出した本のレビューに、「嘘と侮辱しか書いていません。噂にしてもひどすぎます。ここまでひどいものを書く著者の人格を疑いました。とても不愉快な気分になります」と書いてあってウケた。各県を誹謗中傷する人に見られている。呪いじゃなくてジョークなんだけどな…。
<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=196099&name=chakuriki&pid=51316080" width="1" height="1" />
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</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://blog.chakuriki.net/archives/51316019.html">
<title>お正月</title>
<link>http://blog.chakuriki.net/archives/51316019.html</link>
<description></description>
<dc:creator>chakuriki</dc:creator>
<dc:date>2012-01-11T22:03:12+09:00</dc:date>
<dc:subject></dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<img src="http://livedoor.blogimg.jp/chakuriki/imgs/d/3/d3674266.jpg" width="500" height="252" border="0" alt="P1080565" hspace="5" class="pict" align="left"  /><img src="http://livedoor.blogimg.jp/chakuriki/imgs/8/e/8e6f60b6.jpg" width="500" height="280" border="0" alt="P1080575" hspace="5" class="pict" align="left"  /><img src="http://livedoor.blogimg.jp/chakuriki/imgs/8/b/8b828e1e.jpg" width="500" height="647" border="0" alt="P1080573" hspace="5" class="pict" align="left"  /><img src="http://livedoor.blogimg.jp/chakuriki/imgs/7/4/74a2373d.jpg" width="500" height="309" border="0" alt="P1080589" hspace="5" class="pict" align="left"  /><img src="http://livedoor.blogimg.jp/chakuriki/imgs/b/1/b1dc3723.jpg" width="500" height="276" border="0" alt="P1080596" hspace="5" class="pict" align="left"  /><img src="http://livedoor.blogimg.jp/chakuriki/imgs/c/6/c6e7d89f.jpg" width="500" height="814" border="0" alt="P1080627" hspace="5" class="pict" align="left"  /><img src="http://livedoor.blogimg.jp/chakuriki/imgs/e/a/ea757271.jpg" width="500" height="382" border="0" alt="P1080609" hspace="5" class="pict" align="left"  /><img src="http://livedoor.blogimg.jp/chakuriki/imgs/9/a/9ab26038.jpg" width="500" height="267" border="0" alt="P1080624" hspace="5" class="pict" align="left"  /><img src="http://livedoor.blogimg.jp/chakuriki/imgs/7/7/77e9f2d4.jpg" width="500" height="614" border="0" alt="P1080654" hspace="5" class="pict" align="left"  /><img src="http://livedoor.blogimg.jp/chakuriki/imgs/1/3/13080dde.jpg" width="500" height="274" border="0" alt="P1080658" hspace="5" class="pict" align="left"  />
<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=196099&name=chakuriki&pid=51316019" width="1" height="1" />
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</item>
<item rdf:about="http://blog.chakuriki.net/archives/51317409.html">
<title>「ゴミみたいなのばっかり」と芥川賞選考委員を辞任する石原都知事の著作が「ゴミみたいなのばっかり」と評判</title>
<link>http://blog.chakuriki.net/archives/51317409.html</link>
<description>なんだか芥川賞の影響でアクセスが急増しているので虚構新聞ふうタイトルで石原都知事の作品紹介を全部まとめて再掲しときます。






個人的に、バカ本を出版している身として、ゴミみたいな本を出すこと自体には共感・賛同しています。

上記をつかって誰かがつくっていた...</description>
<dc:creator>chakuriki</dc:creator>
<dc:date>2012-01-10T09:53:22+09:00</dc:date>
<dc:subject></dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[なんだか芥川賞の影響でアクセスが急増しているので虚構新聞ふうタイトルで石原都知事の作品紹介を全部まとめて再掲しときます。<br>
<img src="http://livedoor.blogimg.jp/chakuriki/imgs/6/8/6801a359.png" width="460" height="1334" border="0" alt="Comic_001" hspace="5" class="pict" align="left"  /><br clear="all"><br>
<img src="http://livedoor.blogimg.jp/chakuriki/imgs/6/3/63e004cc.png" width="460" height="1334" border="0" alt="Comic3_001" hspace="5" class="pict" align="left"  /><br>
<img src="http://livedoor.blogimg.jp/chakuriki/imgs/c/d/cd30c0ae.png" width="460" height="1334" border="0" alt="Comic6_001" hspace="5" class="pict" align="left"  /><br clear="all"><br>
<img src="http://livedoor.blogimg.jp/chakuriki/imgs/a/8/a8c55dc2.png" width="460" height="1334" border="0" alt="Comi432_001" hspace="5" class="pict" align="left"  /><br clear="all"><br>
<img src="http://livedoor.blogimg.jp/chakuriki/imgs/1/e/1ec9b0ff.png" width="460" height="1334" border="0" alt="Comi4324ウェ_001" hspace="5" class="pict" align="left"  /><br clear="all"><br>
<img src="http://livedoor.blogimg.jp/chakuriki/imgs/2/7/27494776.png" width="460" height="1334" border="0" alt="Comi24_001" hspace="5" class="pict" align="left"  /><br clear="all"><br>
個人的に、バカ本を出版している身として、ゴミみたいな本を出すこと自体には共感・賛同しています。<br>
<br>
上記をつかって誰かがつくっていた動画はこちら。<br>
<a target="_blank" href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm13056453">【ニコニコ動画】石原都知事の作品が野放図すぎる件</a><br>

<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=196099&name=chakuriki&pid=51317409" width="1" height="1" />
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