三島由紀夫のエッセイで、自分の創作は、道筋を決めておいて、あとは無意識を活発にさせるうんぬん、と書いてあった。
空手の昔の先生に、空手は本来自由に戦うもので、型などいらないのだけど、自由に戦ってばかりいると、あまりにもかたちがなくなって弱くなってしまう。なので、自由にするために、制約として型をしていたんだ、と言われたことがある。
「冒険と計算」という書もあるが、自由であるためには、制限を設けたほうがよい、というのは面白い。
空手の昔の先生に、空手は本来自由に戦うもので、型などいらないのだけど、自由に戦ってばかりいると、あまりにもかたちがなくなって弱くなってしまう。なので、自由にするために、制約として型をしていたんだ、と言われたことがある。
「冒険と計算」という書もあるが、自由であるためには、制限を設けたほうがよい、というのは面白い。


それって、漫画家や小説家が キャラ設定だけ作っておくと キャラが脳内で勝手に動いてくれるというアレか…?
制約が面白さにつながるといえば、RPGのレベルUPですね。成長することが楽しいのであって、最初から強いと面白くない。